¿Qué son algunos videojuegos que se basan en obras filosóficas?

El Principio de Talos no se basa en un solo trabajo filosófico, sino que se basa en temas filosóficos. El juego tiene un largo diálogo filosófico (y, a veces, debate) con el jugador a través de la tradición y las interacciones NPC dispersas por el entorno.

Para resumir el juego, te despiertas en medio de lo que parecen ser ruinas grecorromanas para descubrir que eres una especie de robot. A medida que avanzas a través de los entornos y los rompecabezas, descubres los datos que quedan de una civilización humana. Escrituras, clips de audio, fallas extrañas en su entorno …

Cuestiona su realidad, su existencia y su estado como entidad.

¿Cuántos han venido antes que tú? ¿Cuál es el propósito de este lugar? ¿Dónde están todos los demás? ¿Puedes salir? ¿Deberías incluso buscar estas respuestas?

Que es la humanidad

¿Qué es la conciencia?

Encuéntrelo aquí: El principio de Talos en Steam

Recomiendo encarecidamente este juego. Provocar el pensamiento, te dejará reflexionando durante horas después de que hayas terminado de jugar. La banda sonora también es fantástica.

El ejemplo más famoso es Bioshock , que explora ‘Colectivismo’, la marca personal de filosofía social egocéntrica de Ayn Rand.

Muchos, muchos artículos y videos han sido creados para discutir y analizar la filosofía de Bioshock , así que no los repetiré, solo revísalos por ti mismo.

Un juego en particular que tiene un fuerte núcleo filosófico es el Animal Crossing original de Nintendo.

Si bien puede no estar basado en un texto filosófico específico, Animal Crossing se basa y compite entre la filosofía consumista occidental y la filosofía minimalista más oriental.

En su libro, Persuasive Games , Ian Bogost habla sobre Animal Crossing y cómo establece estas dos filosofías entre sí y lo coloca en el medio.

Como ejemplo, Animal Crossing al mismo tiempo promueve el consumismo con la gran cantidad de artículos de moda y muebles para el hogar que puedes comprar, al mismo tiempo que regaña al jugador por el hacinamiento de su hogar a través de la “Happy Room Academy”.

El jugador también tiene la opción de donar generosamente un fósil / pez / pintura / etc raro (y valioso). al Museo de la Ciudad, o venderlo en el mercado por una gran suma.

Estos son solo dos ejemplos de cómo el juego establece dos ideologías en conflicto y permite al jugador simplemente habitar el mundo y tomar sus propias decisiones.

¡Ni una vez Animal Crossing “regala el juego” tampoco! Es muy sutil en sus formas, lo que hace que el juego sea más divertido.

Si bien Animal Crossing no se basa en ningún trabajo filosófico específico, está lleno de decisiones difíciles como resultado de sus filosofías competitivas y recomiendo encarecidamente leer el libro de Bogost y jugar a Animal Crossing por ti mismo.

No tengo conocimiento de ningún juego que se base únicamente en un solo tema o fuente filosófica, pero varios títulos se basan en fuentes literarias que son bastante filosóficas en su naturaleza. Los ejemplos incluyen Spec-Ops: The Line (2012), que está inspirado principalmente en ” El corazón de la oscuridad ” de Joseph Conrad; la configuración en Bioshock (2007), Rapture City, su organización y sus reglas, se parecen mucho a las implicaciones y los personajes de ” Atlas Shrugged “; Xenogears (1998), una mezcla inteligente de muchas ideas diferentes de la filosofía y la psicología; Parasite Eve (1998), el libro original de Sena abordó temas de la filosofía de la biología y la bioética, que se incorporan al juego por extensión, especialmente con las sutiles reflexiones de Maeda sobre ingeniería genética; Muchos puntos de la trama en las novelas visuales se basan en la filosofía.

Sócrates Jones: Pro Philo es bastante divertido. Se encuentra en la lista de juegos basados ​​en la ciencia, que es un buen recurso para preguntas similares. También me gustan los SNAKISMS.

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