Desafortunadamente, la mayoría de las tramas de juegos no tienden a romper ningún fundamento nuevo en filosofía, ni añaden una contribución importante. Las películas tienden a hacer eso, incluso las animadas: “Informe de la minoría” (libre albedrío y determinismo, privacidad en el futuro), “Fantasma en la cáscara” (la naturaleza humana, el impacto de la transición a los recipientes artificiales de vida a la sociedad humana) , “Gattaca” (ingeniería genética y eugenesia), “Primer” (viaje en el tiempo), “Full Metal Jacket” (la devaluación de la vida en medio de la guerra y el terror), “Taxi Driver” (alienación, la fragilidad de la identidad de uno), y muchos otros. Muchos de esos títulos generaron una gran cantidad de artículos, libros y discusiones sobre los elementos de la mente, la libertad humana, la identidad personal, el uso indebido de la tecnología, la teoría moral y lo que significa trascender las limitaciones. Pero, dado que te interesan los juegos que tuvieron, o han tenido, al menos algo de impacto de la misma manera que lo hicieron esas películas, puedo enumerar varios juegos que vale la pena mencionar.
Uno de los intentos más exitosos, aunque todavía en gran parte no reconocidos, de entregar una historia pesada y filosóficamente sofisticada a través del medio es “Spec Ops: The Line”. El juego ya lleva 5 años en el mercado, por lo que probablemente estés familiarizado con la historia. En el exterior, parece que eres un tirador de grado militar de tercera persona, y lo gracioso es que se suponía que era así; un juego que no te hace fácil terminarlo, ni a través del juego ni a través de la historia. SO: TL se convirtió en un tema candente en muchas discusiones sobre la tendencia de los jugadores a participar en la violencia de los videojuegos y pasar por innumerables soldados enemigos, simplemente para sentirse como el protagonista principal (¿el villano?) Quiere sentirse, como un héroe. Incluso había un libro electrónico (” Matar es inofensivo: una lectura crítica de operaciones específicas: la línea”) , dedicado a las complejas motivaciones que tienen los personajes principales para empujar continuamente las líneas enemigas, incluso después de la masacre en la que Matar accidentalmente a los civiles en el campamento, así como la forma en que la trama deconstruye todo tipo de tropos militares en la cultura popular.
“Xenogears” es otro ejemplo, que se inspira en múltiples fuentes: literatura, psicología, religión, ciencia ficción y filosofía. Hay varias formas de interpretar la trama, y un tema prominente, subyacente al mundo que presenta es la coexistencia de varios sistemas de fe, y otro tema es la identidad personal (y ver cómo Fei es en realidad el Fei actual , después de pasar por varias encarnaciones , el juego toma la idea de preservación de identidad un poco literalmente).
No estoy al tanto de los juegos que tuvieron tanta importancia en los círculos académicos, pero incluso si algunos juegos pueden tener tal impacto, probablemente sean títulos que aprovechan las tecnologías actuales de realidad virtual. Después de todo, ¿qué pasaría si pudiera participar en un mundo virtual similar al de GTA, o ser responsable de una clínica virtual, el personal y los pacientes en él, o incluso estar a cargo del mantenimiento de algo como el GA MQ-1? ¿Depredador? Esas son las posibilidades que tienen tal poder de transformación que nuestras sociedades deberían reorganizarse para adaptarse a los nuevos medios de aprendizaje e interacción con el mundo. Pero, ¿qué pasa si no está dispuesto a abandonar esos mundos virtuales, como el tipo que preferiría permanecer en la máquina de la experiencia de Nozick en lugar de vivir su vida en el mundo abierto?
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Entonces, como probablemente comprendan, si bien algunos de los mejores juegos de los 22 años anteriores no han introducido nada realmente nuevo en el campo filosófico, aún nos dan muchas razones para volver a visitar los temas clásicos.